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Importante: Tener en cuenta que esta guía esta echa para seguir una coherencia al orden original del juego, y sacando el mayor partido a las posibilidades que se encuentren mediante se avanza, asi como  tomando precauciones previas para cada objetivo principal

Se recomienda explorar al máximo cada zona en busca de ítems, y entrenadores, la mejor forma de ganar nivel y dinero es derrotando entrenadores, asique no se contengan evitándolos, solo recuerden curar en cada Centro Pokemon que encuentren (incluso si sus pokes están al 100%) y también atrapar cada pokemon salvaje que no tengan capturado, para ir completando pokedex, asique cuanta mas variedad mejor

 

Recordar que los IVs del pokemon son lo que define las estadísticas de casa pokemon, cada IV puede ser desde 0 hasta 31, cuanto mas alto en numero mejor funcionara la estadística de ese IV

Kanto

1 - Primer paso es salir de la casa e ir hacia la hierba arriba

 

2 – Elegir el pokémon  inicial de la aventura, hay 3 opciones

Bulbasaur (izq), Squirtle (med) y Charmander (der)

Estos pokémon son regalos asi que te obedecerán sin importar el nivel que alcance siempre y cuando sigas en esta misma región (Kanto)

Otro punto a tener en cuenta, que incluye a todos los pokémons que te darán como intercambio o regalo los distintos personajes que aparecen en la historia, son los stats(estadísticas como ataque defensa velocidad) de estos pokemons que son dados al jugador los tendrán a todos por la mitad, o sea sus IVs serán siempre 15 en todos los stats y como el máximo es 31 están a la mitad de su potencial, esto no los hace malos ni buenos, simplemente normales, tengan en cuenta que pokémons salvajez pueden salir con ivs 31 tranquilamente con suerte

 

3 - Tu rival de la historia te dará una batalla, esta batalla no importa si se gana o pierde no tendrá efecto en la historia por delante

 

4 – Justo en la casa arriba del laboratorio se obtiene el mapa hablando con la niña, tomarlo

 

5 – Subir hasta Ciudad Verde, se recomiendo que cada vez que se alcance un centro pokémon se entre a curar, aunque los pokémon tengan toda la salud, esto es por si pierden una batalla aparecerán en el último centro pokémon en que hayan curado

 

6 – Entrar en la tienda de arriba a la derecha, es de color azul, los enviaran a entregar una carta al profesor en el laboratorio de donde vienen asique les toca bajar otra vez

 

7 – Volver a la Ciudad Verde, la del centro pokemon, la ruta de la izquierda tiene pokemones para atrapar, atrapar un Mankey que sería recomendado llevarlo , porque ataques tipo Lucha le ganan a los tipo Roca y les aparecerán muchos  en el camino, otras buenas capturas en el área ya subiendo por ruta 2 arriba de Ciudad Verde encontraran más pokemones para capturar, justo antes de entrar al Bosque Verde, en la hierba salen Nidoran sería buena captura para tenerla en encima, ya dentro del Bosque Verde se encontraran varios pokemones yo les recomendaría Pikachu, Weedle, Caterpie y si aún no han atrapado ningún volador es buen momento para atrapar un Pidgey y eviten atrapar Kakuna o Metapod porque no tienen ataques asique cuesta subirles de nivel

Atravesando el Bosque Verde llegaran a Ciudad Plateada y allí el primer Gim

 

8 – Gimnasio 1° tipo Roca, no les costara mucho, si tienen Manky encima les será fácil con ataques tipo Lucha, y si no les alcanza para derrotar al líder, ir debajo de la ciudad a la hierba a subir de nivel hasta que lo logren, no les tomara más de 15minutos llegar como a nivel 15, pero solo hasta 15 o 16 porque si se suben de ese nivel el pokemon dejara de obedecer y talvez no ataque, porque ese es el tope de nivel que pueden utilizar sin tener 1 medalla aun, ya luego de vencido el gim les obedecerán hasta  nivel 30, el líder del gim les dará la MT Tumba Rocas pueden ponerle este ataque a algún pokemon, le servirá para derrotar a los pokemon voladores

 

9 – Continuar por la derecha de la ciudad, les darán botas para correr con el botón X, continuar el camino por la derecha hasta el centro pokemon de ruta 4

 

10 – El camino continua atravesando la cueva al lado del centro pokemon, Monte Moon, o Mt Moon, una vez dentro del lado izquierdo encontraran MT Recurrente, que funciona en algunos pokemon, intentar enseñársela a alguno de sus pokes porque les ayudara a derrotar a los geodude fácilmente, seria buen momento también para atrapar algunas de estas rocas, desde la entrada habrá dos escaleras, la más cercana a la entrada conduce hacia MT Ladrón que puede ser útil, para continuar el camino deben usar la escalera que está en el extremo superior izquierdo, después el camino solo conduce a un lado, se les dará elegir un fósil, esto es un pokemon que podrá ser revivido luego en la historia, el fósil Domo es Kabuto, y el fósil Helix es Omanyte, estos fósiles se los podrá revivir recién cuando se obtenga la MO Surf , continuar todo el camino hasta Ciudad Celeste

 

11 – En Ciudad Celeste tendrán 2 opciones, o recorren el puente de arriba, o van al gim, yo les recomiendo ir hacia el puente, pero necesitan algo de nivel porque el rival no los dejara pasar a menos que lo derroten, en caso que crucen el puente, a la izquierda en la hierba podrán cazar Bellsprouth u Odish, ambos con sus ataques Planta les servirá para el gim Agua.

Cruzando todo el puente y por la Ruta 25 hacia la derecha encontraran la casa de Bill y allí después de convertirlo en humano les dará un tiket para entrar a un barco

 

12 – Gim 2° tipo agua, si atraparon un pokemon Planta y también llevan la MT Recurrente este gim es pan comido, su pokemon más fuerte es nivel 20 y se cura todo el tiempo asique paciencia

 

13 – Una vez derrotado el gimnasio, a la derecha dela ciudad del lado de arriba, la casa que tiene un Guardia ya nos deja pasar y la atravesaremos, el camino continua por ese camino hacia abajo, hasta llegar a una pequeña casa del lado derecho, entrar y ahí un túnel los llevara hasta más abajo casi llegando a Ciudad Carmín, luego del túnel continuar el camino hacia abajo hasta llegar a Ciudad Carmín , por esa zona antes de Carmín aparece salvaje Meowth, sería buena idea cazarlo por su ataque Día de Pago que lo aprende al nivel 31, este ataque les dara una cantidad en monedas o sea 1moneda = 1$, la cantidad de monedas que obtenga variara el nivel del pokemon que recibe el ataque, si le dan a un Pidgey nivel 15, les dara 150$, si le dan a uno nivel 50, les dará 500, solo agreguen un 0 al nivel, tener en cuenta que este ataque solo tiene efecto en el primero pokemon que haya sido impactado con Día de Pago en cada batalla, asique tranquilamente podrían ir a la hierba a derrotar pokemones salvajes para ganar dinero, y si necesitan derrotar al pokemon o entrenador para recibir el dinero, otro cosa a tener en cuenta en Meowth es su habilidad Recogida, que les hara recoger ítems de cada encuentro con pokemon salvaje que derroten, esto podrá servirles de ayuda más avanzado el juego, si desean mantener la habilidad no evolucionen a Meowth en Persian, porque pierde la habilidad Recogida, recordar que el ataque Día de Pago no tiene nada que ver con esto

 

14 – Una vez en Ciudad Carmín ir a la casa al lado del Centro Pokemon para obtener la caña vieja, servirá para cazar solamente Magikarp, pero Gyarados es un pokemon muy fuerte para tener, así que si no tienen pokemon de Agua este sería buen momento para capturar magikarp con buen ataque, cualquiera con +20 IVs de ataque(sin que la natu le quite ataque) ira genial

Abajo estará en una de las casas quien te del tiket para la bicicleta, que está en Ciudad Celeste

A la derecha de Ciudad Carmín estará la Cueva Diglett, ahi saldrán Diglett y su evolución Dugtrio, como el gimnasio de esta ciudad es tipo Eléctrico, llevar uno Tierra sería de gran ventaja, tipo Eléctrico no afecta al Tierra, y ataques tipo Tierra son eficaces contra tipo Electrico, asique lo mejor sería atrapar uno de estos, y si ya atraparon un Nidoran y tienen la Piedra Lunar, seguramente lo podrán evolucionar a Nidoking o Nidoqueen, ambos tipo Tierra además de veneno, esta táctica es muy recomendable porque tener un pokemon en su evolución final suelen ser muy fuertes aun en bajos niveles.

Cruzando la Cueva Diglett eventualmente llegaran hasta quien te da MO Destello, muy importante para luego, ya una vez obtenido eso, toca volver a Ciudad Carmín de lado de abajo necesitar tomar el barco del cual tienen el ticket, el barco SS Anne, hay 2 ferris debajo de la ciudad, el de la derecha va hacia Hoen, la otra región, pero solo podrán viajar si se tienen 4 medallas  de gimnasio obtenidas y solo lo recomiendo después de terminar Kanto, pero viajen cuando quieran, el ferri del SS Anne es el de la izquierda, ahí explorar todo hay varias MT, hay una cama para dormir y curarse, y muchos entrenadores para subir nivel y ganar dinero, el objetivo es arriba a la derecha donde esta el capitán, si le hablan les dará la MO Corte, dejándolos habilitados para entrar al gimnasio

 

15 – 3° gim tipo eléctrico, no es muy difícil pero se necesita el nivel indicado para derrotarlo, el truco para abrir la cerca eléctrica es encontrar el 1er botón en las papeleras, que es al azar el primer botón, después de encontrar ese botón, el 2do estará siempre alrededor del 1ero, o sea de donde presionan el 1ero, el 2do puede estar justo arriba, abajo a la izquierda o la derecha del 1ero

 

16 – Ahora subir sobre Ciudad Carmín, hasta Ciudad Celeste por el mismo túnel que vinieron, en Ciudad Carmín podrán tomar la bicicleta si no olvidaron el tiket, a la derecha Ciudad Celeste verán el camino continuar través de un arbusto donde usar la MO Corte, el camino sigue hasta el próximo Centro Pokemon junto a la entrada del Túnel Roca, lo principal antes de entrar es llevar con un pokemon con la MO Destello enseñada, para iluminar la cueva sino la oscuridad no dejara ver nada, una vez le enseñen Destello a un pokemon, solo resta darle click al pokemon y elegir “usar DESTELLO” para iluminar el lugar

El camino es no es difícil pero tampoco fácil, solo hace falta seguir el camino por donde aparezcan entrenadores que derrotar

 

17 – Llegaran a Pueblo Lavanda, allí el camino sigue hacia la izquierda, del lado superior habrá una pequeña casa, en ella el túnel que lleva a la siguiente ciudad, Ciudad Azulona

 

18 – En Ciudad Azulona, justo a la izquierda del Centro Pokemon hay un edificio, deben entrar y hablar con la anciana les dará un Te que servirá para que los guardias de las rutas los dejen pasar, igualmente si van por detrás del Centro Pokemon, podrán entrar a otro edifico desde la parte de atrás, subiendo al techo del mismo encontraran un Eevee de regalo.

Lo siguiente pueden ser 2 caminos, el más corto es ir a vencer el gimnasio, también es lo que más serviría, el gimnasio es tipo Planta si tienen algún problema derrotándolo, a la derecha de la ciudad en la Ruta 7 aparecen salvajes Growlithe y Vulpix ambos pokemon de Fuego, con ventaja contra el tipo Planta

Luego sigue ir al Casino, ahí habrá un soldado del team Rocket, deberán derrotarlo y luego presionar Z en el cartel que estaba detrás, se abrirá el camino a la derecha, es la guarida del equipo Rocket, primero tendrán que encontrar el soldado en lo mas bajo de los pisos, derrotarlo y soltara la llave para el ascensor, tomar el ascensor para ir hasta el lider, una vez derrotado tomar el ítem que dejara.

Ya con el ítem que deja el líder del equipo Rocket solo hace falta volver a Pueblo Lavanda, por el camino que vinieron, y allí subir a la cima de la torre pokemon, hablar con el anciano les dará la Flauta Pokemon

 

19 – Bajo Pueblo Lavanda encontraran en el cambio de ruta una escalera, si suben pueden obtener la MT Retroceso si tienen la cantidad indicada de pokemones atrapados, el ataque Retroceso es tipo Normal y su daño depende de la felicidad que tenga el pokemon, si tienen a algún pokemon tipo normal en su equipo y tiene buen nivel y felicidad se le recomendaría enseñárselo

Mas abajo por la ruta encontraran a Snorlax tiene nivel 30 y se puede capturar aunque su dificultad para atraparlo varia de fácil a difícil, y si ya tienen buena cantidad de pokemones atrapados, a la izquierda de Snorlax en el cambio de ruta podrán obtener el ítem Buscaobjetos, si pueden obtenerlo deberán hacer lo siguiente, pero sino lo obtienen no seguir este paso aun, cuando tengan la cantidad de pokes necesarios regresen, es muy importante, con el Buscaobjetos en su poder vayan exactamente donde estaba el Snorlax tapando el camino, usar el Buscaobjetos ahí encontraran el ítem Restos, que es muy recomendable para iniciar para ver las distintas mecánicas de ítems, al equipar Restos en un pokemon, cada turno que pase se curara un poco, no mucho pero depende la vida que tenga el poke, ahora además del Restos en esa ruta también lo hay debajo del Snorlax en Ciudad Azulona a la izquierda, les recomiendo tomarse el tiempo para ir en busca de eso a Ciudad Azulona, porque obtendrán 2 cosas más, arriba del Snorlax de Ciudad Azulona  hay un árbol de Corte, atravesarlo hasta llegar a una casa donde les dará la MO Vuelo, esta sirve para viajar a los distintos lados que hayan visitado antes, pero se necesita una cantidad adquirida de medallas de gimnasio para que puedan usarlo debidamente, pero eso no es todo, vuelvan donde estaba el Snorlax y crucen a donde está el guardia de la ruta, verán una escalera abajo , suban y arriba les darán el ítem Moneda Amuleto o abreviado Mon. Amuleto, este ítem equipado a un pokemon que entre en batalla contra un entrenador, les dará el incremento de 10% de dinero al derrotarlos, asique si están faltos de dinero ya saben que equiparse.

Si no pudieron cumplir el paso del Buscaobjetos, saltearse todo lo anterior hasta que puedan obtenerlo, y para continuar después de eso, simplemente continuar la  misma ruta del Snorlax hacia abajo, en una casa les darán Caña Buena, que les dará acceso a cazar algunos otros pokemon de tipo Agua, no solo a Magikarp, asique si no tienen de este tipo de pokemon, les recomiendo hacerse uno en las distintas zonas de agua que vean, lastimablemente solo tienen 2 elecciones Poliwag y Goldeen, si fuera ustedes elijo Poliwag.

Continuar el camino bajando por Ruta 12 hasta finalmente llegar a Ciudad Fucsia, en ese tramo hay muchos entrenadores asique no se frustren si mueren muchas veces, lo importante es alcanzar un nivel considerable en los pokemones y derrotar entrenadores para ganar dinero, en el tramo hasta Ciudad Fucsia encontraran 2 Rubias Gemelas, en 2 grupos, dan buen dinero

 

20 – En Ciudad Fucsia encontraran del lado de arriba la Zona Safari, allí salen todo tipo de pokemon, la entrada cuesta 500$, si les faltaban pokemon para poder tener los ítems anteriores, ese es el lugar indicado para aumentar la cantidad en la Pokedex, sino también para atrapar algunos pokemon que valgan la pena, pero tampoco se crean demasiado porque atrapar 10 pokes distintos en la Zona Safari es un reto, lo esencia es ir por zonas, y la mejor elección es siempre enviar Pokeballs , ni cebos ni rocas. Otra cosa es que en el safari encontraran distintos Items, asique lo principal seria explorarlo en su totalidad pero si quieren pasarlo rápido el objetivo en el safari es llegar hasta la MO Surf y el Item Dientes de Oro, que se encuentran casi juntos, en el extremo superior izquierdo de la Zona Safari, sin embargo no están simple llegar, este sería el camino: a la derecha hasta la próxima área, continuar hacia la derecha y subir para llegar un camino que lleva a la izquierda a la próxima zona, ahí se continua para la izquierda para subir la pequeña montaña y continuar el camino hacia arriba donde está el próximo cambio de área, ahora estarán en el extremo superior izquierdo del safari, encontraran los Dientes de Oro abajo de una casa, y en la casa les darán MO Surf, genial ataque para enseñárselo a sus pokemon, aunque ue no sea a pokemones tipo, algunos pokemones tipo normal también lo aprenden, ya con estos ítems, entregar los Dientes de Oro en una de las casas a la derecha del Centro Pokemon, ahora deberán ir al gim

5° gim, tipo veneno, con ataques tipo Tierra o Psíquico que son eficaces contra tipo Veneno, no tendrán problemas, les aparecerán pokemones de otros tipos pero no creo que tengan problema, y si los tienen siempre entrenar con pokemones salvajez y en la ruta de la izquierda de Fucsia

 

21 – terminado el gimnasio Veneno tomar la ruta 18 y 17 hasta Ciudad Azulona y luego pasar a Ciudad Azafran, allí habrá un gimnasio secundario donde pueden obtener a Hitmonlee o Hitmonchan, elijan su preferido, si hubiera de elegir uno seria a Hitmonchan porque aprende Puño Hielo, Puño Fuego y Puño Trueno al nivel 40, no tiene tanto Ataque como Hitmonlee, pero lo compensa con Defensa

En una de las casas de abajo a la derecha les darán MT Psíquico, ataque muy fuerte de tipo Psíquico, pueden usarla en algún pokemon que lleven, pero yo les diría que la guardaran, pero puede serles útil igual en lo que sigue

 

22 – Sylph Co. Es el edificio en el centro de Ciudad Azafrán y deberán completarlo si quieren la medalla del gimnasio, asique toca entrar y explorarlo, lo importante es el dinero que se puede lograr aquí con los entrenadores, porque al completar este nivel todos los entrenadores desaparecen, asique aprovechen, la Llave Metálica está en el Piso 5 en el medio de un pasillo del lado de abajo, con eso podrán abrir todas las puertas metálicas, ahora bajar al Piso3 del lado izquierdo cruzando la puerta metálica, usar el trasportador, encontraran a su rival y les dará pelea, en esta misma habitacion si hablan con el que esta ahi parado les dara un Lapras, luego de eso podrán seguir el camino hasta el líder del equipo Rocket, Giovani, derrotarlo para poder acceder al gimnasio de esta ciudad ===6to gim===>

Para continuar habrá que llegar a Isla Canela, que se encuentra en el extremo inferior izquierdo del mapa, lo más rápido es desde Pueblo Paleta, haciendo Surf hasta Isla Canela, aunque también se puede ir desde Ciudad Fucsia a través de las Islas Espuma pero es un camino muy largo, si deciden adentrarse ahí les recomiendo llevar muchos, muchos repelentes.

 

23 – En Isla Canela encontraran La Mansion Pokemon y el laboratorio de fósiles, del lado de abajo, ahí dentro dejan el fósil que tengan y lo revivirán, solo necesitan dejarlo salir y volver a entrar para que este revivido, van hacia la Mansion Pokemon y ahí encontraran ítems y MTs si exploran, lo importante es ir presionando las estatuas q encuentren para continuar, en un momento llegaran a 2 agujeros en el piso, uno mas grande que el otro, saltar por el de la izquierda, siguiendo el camino llegaran a la llave, y luego para regresar presionar las mismas estatuas que presionaron para llegar, cuando tengan la llave volver al gimnasio, hay una salida por donde calleron antes, por la derecha, ver la imagen en la derecha, ese cuadro rojo abajo es la salida

 

24 -  7° gim, tipo fuego, aquí los pokemon tendrán una  media de nivel 40, y serán débiles al Agua y Tierra en su mayoría, asique no debería costarles más que por el nivel talvez

Al terminar el gimnasio les dirán de ir a las islas, si quieren pueden ir y sino, luego en el Centro Pokemon encontraran al hombre que los lleva, solo hay que hablarle

 

28 -  Ya en la Isla Prima o Isla 1, luego de los diálogos tendrán que bajar hasta el ferri para viajar en barco hasta la Isla Secunda o Isla 2

 

29 – En Isla 2 ir hacia la 2da casa de la derecha, dentro les hablara el padre de una niña que se perdió, tendrán que ir a encontrarla, asique vuelvan al ferri para viajar a la Isla Tera o Isla 3

 

30 – En Isla 3 les tocara derrotar a muchos motoristas que no dejan a nadie atravesar el camino

Una vez hecho esto, dirigirse hasta el Bosque Baya, continuando por el camino que despejaron los motoristas, una vez allí ir hasta el extremo superior izquierdo, allí encontraran a la niña perdida y podrán regresar a Isla 2 y hablar con su padre y luego a la Isla 1 y hablar con el mismo que está en el Centro Pokemon al lado de la máquina, con esto ya se terminan las islas, por ahora…

Viajar a Ciudad Verde, la primera ciudad después de Pueblo Paleta, donde comenzaron la aventura

31 – 8° gimnasio y ultimo, tipo Tierra, su pokemon más fuerte es nivel 50, pero no les dará complicaciones si tienen ataques tipo Agua

 

32 – Ahora lo que continua es ir a la Calle Victoria, el camino es por la izquierda de Ciudad Verde pero necesitaran llevar algunas cosas para poder atravesar todo el camino

Llevar repelentes, pociones, y la MO Surf y Fuerza en algún poke, si no obtuvieron esas MO, las conseguirán en Fucsia, mirar el punto 20 de esta guía

33 -  Calle Victoria

Ruta 25>
<Casa de Bill usar la pc
Casino Carmin, examinar ese cartel
Piso 3 donde deben entrar, utilizar ese casillero para continuar

>

Salida

6to gimnasio: tipo Psiquico

debil contra el tip Bicho, Siniestro y Fantasma, les recomiendo derrotar a todos

la secuencia correcta es Abajo/izquierda,

abajo/derecha, abajo/izquierda, abajo/izquierda

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Llevar la roca de la izquierda hasta la derecha como en la imagen

en esta zona del lado de arriba encontraran 2 items, un Caramelo Raro y la MT Garra Dragon, lo único es que deberán salir y volver a entrar para conseguirlos a ambos

Luego subir por la escalera hasta el siguiente área

La roca ira en la base blanca de la izquierda, luego continuar por la derecha hasta la escalera marcada de la 2da imagen

Subir la roca hasta arriba, como en la primera imagen, y llevarla hacia la izquierda, luego regresar al medio, y continuar por ahi

hasta llegar a la roca al lado de un hoyo, lanzen la roca primero y luego ustedes

<<<<

ya en el piso de abajo, solo resta mover la roca hacia la izquierda, y luego subir por el medio e ir a la derecha en la escalera que enseña la imagen >>

34 - La Liga

El ultimo desafío de la historia, solo les mostrare cada Líder lo que usa, dejo al criterio de ustedes elegir la forma de afrontar este reto

Si han seguido una coherencia en su aventura deberían tener suficiente entrenamiento

para subir de nivel los pokes recomiendo ir en contra de pokemones salvajes o entrenadores de las rutas, que pueden darles revancha pero les sacaran pokes nivel 50 a 60

1er Lider : Hielo

Este puede costar sino se tiene ataques efectivos

Jinx nivel 54 - este puede ser el mas complicado pero tiene poca defensa fisica 

 = Fuego, Roca, Bicho, Fantasma, Siniestro, Acero

Lapras nivel 54= Lucha, Planta, Electrico, Roca

Cloyster nivel 52= //

Dewgong nivel 52  = //

Slowbro nivel 52 =Planta Electrico Bicho Siniestro Fantasma

2do Lider: Lucha

Onix nivel 51 = Agua, Planta x4 Lucha, Tierra, Hielo, Acero x2

Onix nivel 54 = //

Hitmonlee nivel 54= Volador, Psiquico

Hitmonchan nivel 54= //

Machamp nivel 56= //

3er Lider: Veneno/Psiquico

Gengar nivel 58 = Psiquico, Fantasma, Siniestro

Gengar nivel 54 = //

Haunter nivel 53 = //

Arbok nivel 56 = Psiquico, Tierra

Golbat nivel 54 = Psiquico, Electrico, Roca, Hielo, 

4to Lider: Dragon

Dragonite nivel 60 = Hielo x4, Roca , Dragon

Dragonair nivel 54 = Hielo, Dragon

Dragonair nivel 54 = //

Gyarados nivel 56 = Electrico x4, Roca

Aerodactyl nivel 58 = Agua, Electrico, Roca, Hielo, Acero

Campeon de la Liga

(los poke y el nivel que este usara pueden variar... creo)

Alakazam nivel 57 = Fantasma, Bicho, Siniestro

Arcanine nivel 61 = Tierra, Roca, Agua

Rhydon nivel 59 = Agua, Planta x4, Lucha, Tierra, Hielo, Acero

Pidgeot nivel 59 = Roca, Hielo, Eleectrico

Gyarados nivel 59 = Roca , Electrico x4

los siguientes dependen de cual inicial eligieron

 

Venusaur = Psiquico, Fuego, Hielo, Volador

Charizard = Roca x4, Electrico, Agua

Blastoise = Electrico, Planta

35 - Completar las islas

Para empezar ir a Isla Prima, hablar con el q esta al lado de la maquina en el CP, les dira algo sobre unos artefactos

El primero se encuentra en Mt Ascuas, para llegar debemos llevar Surf, Fuerza y Golpe Roca, sino tienen Golpe Roca lo obtendremos de camino 

usar Surf a la derecha de Isla Prima y subir por el camino hasta encontrar la entrada a una cueva, dentro les daran la MO Golpe Roca, enseñarselo a algun pokemon porque lo necesitaran para conseguir el artefacto mas adelante,

salir de la cueva y continuar hacia arriba atravez del agua hacia arriba llegaran a Mt Ascuas, alli por la derecha encontraran 2 soldados Rocket, derrotarlos para poder entrar

Seguir el camino hasta el artefacto, no les costara encontrarlo, aunque el camino se hace doble, un camino lleva al principio y el otro al artefacto

Regresar al centro pokemon de la isla prima para entregar el artefacto

 

para el proximo viajar por el ferri hasta Isla Quarta

Alli del lado derecho habra una cueva en el lago que pueden llegar surfeando

Dentro deberan encontrar la MO Cascada y deberan enseñarsela a algun pokemon, y usar Cascada para subir la cascada que esta en la entrada de la cueva, continuar el camino hasta los soldados Rockets,luego de derrotarlos hay que viajar por el ferri hasta Isla Exta

En Isla Exta llevar un poke con Corte y bajar por la derecha, continuar el camino hasta llegar a una puerta metalica, alli deberan usar Corte para entrar, una vez dentro veran un hoyo, tirarse, luego veran 4 hoyos, deberan saltar en este orden, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo

luego de la escena viajar a Isla Inta

En isla Inta el camino es por la derecha tambien hasta encontrar la base secreta del Team Rocket

Una vez derrotados todos y conseguido el safiro regresar a Isla Prima a entregarlo

una vez echo esto, habran completado la region de Kanto

 

Ahora podran entrar a la Cueva Celeste, en Ciudad Celeste y ademas volver a pelear en la Liga, aunque contra pokemones mas fuertes, tambien se pueden enfrentar a la Torre Desafio en isla Setima para obtener Puntos de Batalla o PB

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